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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

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托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次(cì)攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会(huì)激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注意的(de)关键机(jī)制(zhì)如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在(zài)一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度(dù)80,不(bù)会随技能等(děng)级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕(pà)战技的那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能(néng)在(zài)战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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